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Aggiunte 71 nuove Flash Texts!
Configurazioni

Aggiunte 71 nuove Flash Texts!

Bannatina
Bannatina

Pubblicato il 15/04/2026

4 min di lettura
22 visualizzazioni

🔧 Nuove Flash Texts aggiunte su Habbo!

Sono state aggiunte 71 nuove configurazione nel database di Habbo!

⚠️ Nota: In questo articolo mostriamo solo le nuove aggiunte. Per vedere tutte le modifiche e l'archivio completo, visita il feed completo.

📋 Nuove configurazioni aggiunte:

Identificatore Valore
notification.click_settings Il comportamento del clic è cambiato per questa stanza
notification.click_settings_ignored [IGNORATO]
notification.resume Riprendi
notification.stop Stop
quests.wired_games.name Solo in questa stanza:
room.achievements.button.text ${memenu.achievements}
widgets.chatinput.text_size Dimensione del testo
wiredfurni.error.achievement_not_allowed Traguardo non consentito. Lo Staff deve configurare i traguardi abilitati in un Accessorio Wired Abilita Traguardo
wiredfurni.params.achievement_enabler.placeholder Achievement1 (without ACH_WF_)\nAchievement2\nAchievement3\n...
wiredfurni.params.achievement_enabler Traguardi Wired da abilitare:
wiredfurni.params.click_settings.furni.0 Predefinito
wiredfurni.params.click_settings.furni.1 Il click passa attraverso il furni
wiredfurni.params.click_settings.furni Quando si clicca su un furni:
wiredfurni.params.click_settings.user.0 Predefinito
wiredfurni.params.click_settings.user.1 Clicca sull'utente ma cammina dietro di lui
wiredfurni.params.click_settings.user.2 Il click passa attraverso l'utente
wiredfurni.params.click_settings.user Quando si clicca su un utente:
wiredfurni.params.jump_strength Curva di movimento:
wiredfurni.params.progress_achievement.mode.0 Imposta progresso:
wiredfurni.params.progress_achievement.mode.1 Aggiungi al progresso esistente
wiredfurni.params.progress_achievement.mode Modalità di progressione:
wiredfurni.params.progress_achievement.name Traguardo necessario per avanzare:
wiredfurni.params.progress_achievement.score Seleziona progresso:
wiredfurni.params.projectile.animation_time Tempo di animazione:
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.distance.0 Normale (dalla casella di partenza a quella dell'obiettivo)
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.distance.1 Supera di X caselle
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.distance.2 Spara sempre a X caselle
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.distance Distanza di animazione:
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.distance_selection Numero di caselle:
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.trajectory.0.info Può essere sovrascritto con "ACCESSORIO WIRED: Curva di Animazione"
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.trajectory.0 Lineare
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.trajectory.1.extra Lineare:
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.trajectory.1 Curvato
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.trajectory Tipo di traiettoria:
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory Traiettoria dell'animazione:
wiredfurni.params.projectile.bunny_hop Il giocatore saltella mentre spara lateralmente
wiredfurni.params.projectile.change_shooter_direction Modifica l'orientamento del personaggio in modo puramente estetico
wiredfurni.params.projectile.direction Direzione del proiettile:
wiredfurni.params.projectile.directional_system.0 8-direzioni, lineare
wiredfurni.params.projectile.directional_system.1 8-direzioni, diffusa
wiredfurni.params.projectile.directional_system.2 4-direzioni, opzione 1
wiredfurni.params.projectile.directional_system.3 4-direzioni, opzione 2
wiredfurni.params.projectile.directional_system Sistema
wiredfurni.params.projectile.distance_options Cosa determina la distanza:
wiredfurni.params.projectile.distance_x Differenza X
wiredfurni.params.projectile.distance_y Differenza Y
wiredfurni.params.projectile.distance_z Dislivello
wiredfurni.params.projectile.increase_speed.title Aumenta la velocità per movimenti a lunga distanza
wiredfurni.params.projectile.increase_speed Aumento della velocità (ms):
wiredfurni.params.projectile.new_direction_enabled Ruota il proiettile nella direzione del movimento
wiredfurni.params.projectile.override_animation_time Scala il tempo di animazione in base alla distanza
wiredfurni.params.projectile.projectile.variables Variabili interne del proiettile:
wiredfurni.params.projectile.rotation_offset Scosta la rotazione di %offset%
wiredfurni.params.projectile.time_per_tile Tempo per casella spostata (ms):
wiredfurni.params.projectile.usage_info Questa scatola è stata progettata appositamente per furni proiettile. Usala per aggiungere funzionalità extra a un proiettile che viene mosso da un Wired!
wiredfurni.params.projectile.variable.0.extra Intercettabile, alto utilizzo di wired, da usare per collisioni a metà traiettoria
wiredfurni.params.projectile.variable.0 Caselle percorse
wiredfurni.params.projectile.variable.1.extra Intercettabile, da usare per collisioni a metà traiettoria
wiredfurni.params.projectile.variable.1 Collisioni dell'utente
wiredfurni.params.projectile.variable.2.extra Intercettabile, da usare per collisioni a metà traiettoria
wiredfurni.params.projectile.variable.2 Collisione con furni
wiredfurni.params.projectile.variable.3 X (animazione)
wiredfurni.params.projectile.variable.4 Y (animazione)
wiredfurni.params.projectile.variable.5 Altitudine (animazione)
wiredfurni.params.projectile.variable.6.extra Intercettabile
wiredfurni.params.projectile.variable.6 In movimento
wiredfurni.params.sources.furni.901 Tutti i furni mossi dalla pila di Wired
wiredfurni.params.sources.furni.title.projectile Il proiettile:
wiredfurni.params.sources.merged.title.variable_animation_distance Fonte variabile (distanza di animazione):
wiredfurni.params.sources.merged.title.variable_time_per_tile Fonte variabile (tempo per casella):
wiredfurni.params.sources.users.title.shooter Il tiratore:

💡 Nota: I dati sono stati sincronizzati automaticamente dai server ufficiali di Habbo. Le modifiche e le eliminazioni non sono incluse in questo articolo.

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