🔧 Nuove Flash Texts aggiunte su Habbo!
Sono state aggiunte 71 nuove configurazione nel database di Habbo!
📋 Nuove configurazioni aggiunte:
| Identificatore | Valore |
|---|---|
| notification.click_settings | Il comportamento del clic è cambiato per questa stanza |
| notification.click_settings_ignored | [IGNORATO] |
| notification.resume | Riprendi |
| notification.stop | Stop |
| quests.wired_games.name | Solo in questa stanza: |
| room.achievements.button.text | ${memenu.achievements} |
| widgets.chatinput.text_size | Dimensione del testo |
| wiredfurni.error.achievement_not_allowed | Traguardo non consentito. Lo Staff deve configurare i traguardi abilitati in un Accessorio Wired Abilita Traguardo |
| wiredfurni.params.achievement_enabler.placeholder | Achievement1 (without ACH_WF_)\nAchievement2\nAchievement3\n... |
| wiredfurni.params.achievement_enabler | Traguardi Wired da abilitare: |
| wiredfurni.params.click_settings.furni.0 | Predefinito |
| wiredfurni.params.click_settings.furni.1 | Il click passa attraverso il furni |
| wiredfurni.params.click_settings.furni | Quando si clicca su un furni: |
| wiredfurni.params.click_settings.user.0 | Predefinito |
| wiredfurni.params.click_settings.user.1 | Clicca sull'utente ma cammina dietro di lui |
| wiredfurni.params.click_settings.user.2 | Il click passa attraverso l'utente |
| wiredfurni.params.click_settings.user | Quando si clicca su un utente: |
| wiredfurni.params.jump_strength | Curva di movimento: |
| wiredfurni.params.progress_achievement.mode.0 | Imposta progresso: |
| wiredfurni.params.progress_achievement.mode.1 | Aggiungi al progresso esistente |
| wiredfurni.params.progress_achievement.mode | Modalità di progressione: |
| wiredfurni.params.progress_achievement.name | Traguardo necessario per avanzare: |
| wiredfurni.params.progress_achievement.score | Seleziona progresso: |
| wiredfurni.params.projectile.animation_time | Tempo di animazione: |
| wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.distance.0 | Normale (dalla casella di partenza a quella dell'obiettivo) |
| wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.distance.1 | Supera di X caselle |
| wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.distance.2 | Spara sempre a X caselle |
| wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.distance | Distanza di animazione: |
| wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.distance_selection | Numero di caselle: |
| wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.trajectory.0.info | Può essere sovrascritto con "ACCESSORIO WIRED: Curva di Animazione" |
| wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.trajectory.0 | Lineare |
| wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.trajectory.1.extra | Lineare: |
| wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.trajectory.1 | Curvato |
| wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.trajectory | Tipo di traiettoria: |
| wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory | Traiettoria dell'animazione: |
| wiredfurni.params.projectile.bunny_hop | Il giocatore saltella mentre spara lateralmente |
| wiredfurni.params.projectile.change_shooter_direction | Modifica l'orientamento del personaggio in modo puramente estetico |
| wiredfurni.params.projectile.direction | Direzione del proiettile: |
| wiredfurni.params.projectile.directional_system.0 | 8-direzioni, lineare |
| wiredfurni.params.projectile.directional_system.1 | 8-direzioni, diffusa |
| wiredfurni.params.projectile.directional_system.2 | 4-direzioni, opzione 1 |
| wiredfurni.params.projectile.directional_system.3 | 4-direzioni, opzione 2 |
| wiredfurni.params.projectile.directional_system | Sistema |
| wiredfurni.params.projectile.distance_options | Cosa determina la distanza: |
| wiredfurni.params.projectile.distance_x | Differenza X |
| wiredfurni.params.projectile.distance_y | Differenza Y |
| wiredfurni.params.projectile.distance_z | Dislivello |
| wiredfurni.params.projectile.increase_speed.title | Aumenta la velocità per movimenti a lunga distanza |
| wiredfurni.params.projectile.increase_speed | Aumento della velocità (ms): |
| wiredfurni.params.projectile.new_direction_enabled | Ruota il proiettile nella direzione del movimento |
| wiredfurni.params.projectile.override_animation_time | Scala il tempo di animazione in base alla distanza |
| wiredfurni.params.projectile.projectile.variables | Variabili interne del proiettile: |
| wiredfurni.params.projectile.rotation_offset | Scosta la rotazione di %offset% |
| wiredfurni.params.projectile.time_per_tile | Tempo per casella spostata (ms): |
| wiredfurni.params.projectile.usage_info | Questa scatola è stata progettata appositamente per furni proiettile. Usala per aggiungere funzionalità extra a un proiettile che viene mosso da un Wired! |
| wiredfurni.params.projectile.variable.0.extra | Intercettabile, alto utilizzo di wired, da usare per collisioni a metà traiettoria |
| wiredfurni.params.projectile.variable.0 | Caselle percorse |
| wiredfurni.params.projectile.variable.1.extra | Intercettabile, da usare per collisioni a metà traiettoria |
| wiredfurni.params.projectile.variable.1 | Collisioni dell'utente |
| wiredfurni.params.projectile.variable.2.extra | Intercettabile, da usare per collisioni a metà traiettoria |
| wiredfurni.params.projectile.variable.2 | Collisione con furni |
| wiredfurni.params.projectile.variable.3 | X (animazione) |
| wiredfurni.params.projectile.variable.4 | Y (animazione) |
| wiredfurni.params.projectile.variable.5 | Altitudine (animazione) |
| wiredfurni.params.projectile.variable.6.extra | Intercettabile |
| wiredfurni.params.projectile.variable.6 | In movimento |
| wiredfurni.params.sources.furni.901 | Tutti i furni mossi dalla pila di Wired |
| wiredfurni.params.sources.furni.title.projectile | Il proiettile: |
| wiredfurni.params.sources.merged.title.variable_animation_distance | Fonte variabile (distanza di animazione): |
| wiredfurni.params.sources.merged.title.variable_time_per_tile | Fonte variabile (tempo per casella): |
| wiredfurni.params.sources.users.title.shooter | Il tiratore: |
💡 Nota: I dati sono stati sincronizzati automaticamente dai server ufficiali di Habbo. Le modifiche e le eliminazioni non sono incluse in questo articolo.
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