wiredfurni.params.projectile.animation_time
wiredfurni.params.projectile.animation_time
15 apr 2026, 11:32
Contenuto
Tempo di animazione:
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wiredfurni.params.projectile.animation_time
15 apr 2026, 11:32
Tempo di animazione:
wiredfurni.params.projectile.direction
15 apr 2026, 11:32
Direzione del proiettile:
wiredfurni.params.projectile.directional_system.0
15 apr 2026, 11:32
8-direzioni, lineare
wiredfurni.params.projectile.increase_speed
15 apr 2026, 11:32
Aumento della velocità (ms):
wiredfurni.params.projectile.increase_speed.title
15 apr 2026, 11:32
Aumenta la velocità per movimenti a lunga distanza
wiredfurni.params.projectile.distance_z
15 apr 2026, 11:32
Dislivello
wiredfurni.params.projectile.distance_y
15 apr 2026, 11:32
Differenza Y
wiredfurni.params.projectile.distance_x
15 apr 2026, 11:32
Differenza X
wiredfurni.params.projectile.distance_options
15 apr 2026, 11:32
Cosa determina la distanza:
wiredfurni.params.projectile.directional_system
15 apr 2026, 11:32
Sistema
wiredfurni.params.projectile.directional_system.3
15 apr 2026, 11:32
4-direzioni, opzione 2
wiredfurni.params.projectile.directional_system.2
15 apr 2026, 11:32
4-direzioni, opzione 1
wiredfurni.params.projectile.directional_system.1
15 apr 2026, 11:32
8-direzioni, diffusa
wiredfurni.params.projectile.variable.2
15 apr 2026, 11:32
Collisione con furni
wiredfurni.params.projectile.variable.2.extra
15 apr 2026, 11:32
Intercettabile, da usare per collisioni a metà traiettoria
wiredfurni.params.projectile.variable.1
15 apr 2026, 11:32
Collisioni dell'utente
wiredfurni.params.projectile.variable.1.extra
15 apr 2026, 11:32
Intercettabile, da usare per collisioni a metà traiettoria
wiredfurni.params.projectile.variable.0
15 apr 2026, 11:32
Caselle percorse
wiredfurni.params.projectile.variable.0.extra
15 apr 2026, 11:32
Intercettabile, alto utilizzo di wired, da usare per collisioni a metà traiettoria
wiredfurni.params.projectile.usage_info
15 apr 2026, 11:32
Questa scatola è stata progettata appositamente per furni proiettile. Usala per aggiungere funzionalità extra a un proiettile che viene mosso da un Wired!
wiredfurni.params.projectile.time_per_tile
15 apr 2026, 11:32
Tempo per casella spostata (ms):
wiredfurni.params.projectile.rotation_offset
15 apr 2026, 11:32
Scosta la rotazione di %offset%
wiredfurni.params.projectile.projectile.variables
15 apr 2026, 11:32
Variabili interne del proiettile:
wiredfurni.params.projectile.override_animation_time
15 apr 2026, 11:32
Scala il tempo di animazione in base alla distanza
wiredfurni.params.projectile.new_direction_enabled
15 apr 2026, 11:32
Ruota il proiettile nella direzione del movimento
wiredfurni.params.progress_achievement.mode.1
15 apr 2026, 11:32
Aggiungi al progresso esistente
notification.stop
15 apr 2026, 11:32
Stop
wiredfurni.params.click_settings.furni.1
15 apr 2026, 11:32
Il click passa attraverso il furni
wiredfurni.params.progress_achievement.name
15 apr 2026, 11:32
Traguardo necessario per avanzare:
wiredfurni.params.click_settings.user.2
15 apr 2026, 11:32
Il click passa attraverso l'utente
wiredfurni.params.click_settings.user.0
15 apr 2026, 11:32
Predefinito
wiredfurni.params.jump_strength
15 apr 2026, 11:32
Curva di movimento:
notification.click_settings_ignored
15 apr 2026, 11:32
[IGNORATO]
wiredfurni.params.achievement_enabler
15 apr 2026, 11:32
Traguardi Wired da abilitare:
wiredfurni.error.achievement_not_allowed
15 apr 2026, 11:32
Traguardo non consentito. Lo Staff deve configurare i traguardi abilitati in un Accessorio Wired Abilita Traguardo
room.achievements.button.text
15 apr 2026, 11:32
${memenu.achievements}
wiredfurni.params.click_settings.furni.0
15 apr 2026, 11:32
Predefinito
wiredfurni.params.achievement_enabler.placeholder
15 apr 2026, 11:32
Achievement1 (without ACH_WF_)\nAchievement2\nAchievement3\n...
widgets.chatinput.text_size
15 apr 2026, 11:32
Dimensione del testo
notification.resume
15 apr 2026, 11:32
Riprendi
quests.wired_games.name
15 apr 2026, 11:32
Solo in questa stanza:
wiredfurni.params.progress_achievement.mode
15 apr 2026, 11:32
Modalità di progressione:
wiredfurni.params.click_settings.user.1
15 apr 2026, 11:32
Clicca sull'utente ma cammina dietro di lui
wiredfurni.params.click_settings.user
15 apr 2026, 11:32
Quando si clicca su un utente:
wiredfurni.params.progress_achievement.mode.0
15 apr 2026, 11:32
Imposta progresso:
wiredfurni.params.progress_achievement.score
15 apr 2026, 11:32
Seleziona progresso:
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.distance.0
15 apr 2026, 11:32
Normale (dalla casella di partenza a quella dell'obiettivo)
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.distance.2
15 apr 2026, 11:32
Spara sempre a X caselle
wiredfurni.params.projectile.animation_trajectory.distance_selection
15 apr 2026, 11:32
Numero di caselle:
wiredfurni.params.click_settings.furni
15 apr 2026, 11:32
Quando si clicca su un furni: